Oversikt og definisjon
Chicken Cross, også kjent som Hilo eller Hi-Lo, er en spelsystem innenfor det såkalte «gambling» på casinoer online, men ikke begrenset til dette. Det oppstår naturlig nok i disse miljøene, men er altså et spill med egne regler og prinsipper.
Spillet har sine røtter fra oldtidens Kina hvor det ble spilt som en avansert form for kortspelet Mahjong. Faktisk går det tilbake så langt at noen mener dette å være blant de første spill som hadde innarbeidet det nå klassiske spillprinsippet om risk-manipulasjon og strategi.
Over tid har spillet chickencross.co.no utviklet seg gjennom kulturelle kontakt, handelssamlinger og ikke minst internett-tilgang. Tidsmessig endret den nye tider på nett og globalisering gjorde at spillmetoden nå kunne være tilgjengelig for en bredere offentlighet.
Hva er egentlig Chicken Cross?
Spillet består av to deler:
- Klassifiseringsdelen: Denne består i å klassifisere kortene etter kategori og verdi.
- Risk/risiko-delen (betting): Deretter skal man tøffe på utslaget ved at spilleren velger hvor mange av disse forskjellige verdisorter han har antatt vil dukke opp.
Kunnskapsdelen er slett ikke et spill selv, men en nødvendig del for å kunne bestemme hva du faktisk spiller. Siden det i praksis kun brukes ett sett med kort og noen enkelte regler til denne klassifiseringsfasen, har man også kalt dette for en form av «skjulte spill». Det er da imidlertid et misforståelse.
Hva kan jeg vente meg?
Hvis du allerede kjente på eller husker noen variant av spillet som kunne beskrives med disse skildringene, så burde det være relativerende enkelt å se hvilken form for spill dette faktisk er. Spørsmålet er hvordan denne kombinasjonen virkelig ser ut i praksis.
Når du først starter opp mot spillet, vil dine første innsikt kunne bestå i å bruke alle sine kunnskaper om kort og spill. Du må huske at en klassifiseringsdel ikke nødvendigvis bare innebærer hva noen andre har gjort (man kan velge å gå sin egen vei), men også hvordan du selv ser på det hele.
Forskjeller mellom spillvariantene
Det er flere forskjellige spill som benytter en lignende mekanisme eller del av den til sine egne prinsipper. Av disse er noen spil der man ikke nødvendigvis skal bruke en kompleks klassesifering, men noen andre hvor dette faktisk utgjør det vesentlige.
Noen eksempler på spill som benytter lignende strategi inkluderer Texas Hold’em Poker og Rummy. Disse er mye mer vanlige enn Chicken Cross selv, da de har blitt tilpasset til å bli spilt i et større samfunn av nye spillere.
Det finnes også andre spill hvor man kun skal klassifisere en del av kortene (fx fordelinger og kombinatoner), men noen vil ikke være mer enn nødvendige utvidelser, mens andre kan være kompleks nok til å være uenighetsskapende. For eksempel er det mulig at du har støtt på spill som kombinerer flere strategier eller former for risk i en selvstendig kategori.
Slik finner man ut hva man spiller
Men hvordan finner jeg da ut hva jeg faktisk er med på hvis denne klassifiseringsdelen kan gjøres til noe helt annet enn noen andre har gjort? Hvis du noen gang skal spille en form for spill hvor man ikke nødvendigvis bruke klassesifering som de enkleste årsaken, må du da selv forsiktigere oppmerksomheten overfor hva det er du faktisk på.
Et tips kan være å skissert ut hvordan hver enkelt type verdisorter har sammenheng med det tilfellet du står i. For eksempel: Hvis man skal klassifisere kort, så brukes spesielle tegn eller farger for at denne kombinasjonen bør bli mer eller mindre priorittert enn noen andre.
Siden dette må være et godt sett med regler som følger de vanlige spillene (og da ikke nødvendigvis bare spill på casinoer), men også i hva man selv opplever av det samme, er jeg nødt til å skisse enkleste måte å se dette.
For eksempel: Hva skal du så gjøre hvis en del kort som skulle være veldig vanlige og slett ikke noen særlig verdi dukker opp? I de flest fall vil man da kunne bruke disse på mange forskjellige måter. Eller hva med dåpne kombinatiner eller ettersluttende spesifikasjoner?
Slik må du forholde deg til klassifiseringen i praksis: Man skal alltid overholde å være litt kreativ og høre på om dine egne kunnskaper kan lese noen ting som ellers ikke ville bli mulige.
Utviklingen av spillet gjennom historien
Som sagt har spillmetoden utviklet seg i mange år, men enkelte detaljer er uviss. Det er faktisk mulig at den første bruken var under den gamle kinesiske Mahjong-spilleren. Det er også åpenbart hvordan det siden ble tilpasset av forskjellige kulturer, både i form av lokale spill og i større sammenheng.
Men da kom nye tider på nett med globalisering. Noe som nå har endret måten vi kan se spillet ut fra hverandre selv om flere detaljer fortsatt er uklare. Med noen mulige eller også mest sannsynlige detaljer kunne dette være en god sted å slutter oversiktsdelene og fortsette med innsiktigere temaer.